NUMÉROFUN™ rend l'apprentissage des tables de multiplication exceptionnellement amusant grâce à ses deux modes de jeu : avec des cartes ou des dés
Chaque animal de la ferme les aide à franchir de nouveaux paliers cognitifs
il améliore la capacité de mémorisation et apprend à résoudre des problèmes
Votre enfant restera occupé et stimulé pendant des heures
conçu pour garantir sa durabilité et sa résistance aux déplacements pour un usage fréquent
Nathan ELECTRO - VÉHICULES NUMÉROFUN™ rend l'apprentissage des tablesUn jeu lectronique de questions rponses pour dcouvrir les vhicules. Avec le stylo, lenfant joue rpondre aux questions. Pour chaque question, lenfant pointe son stylo sur la rponse. Si le stylo sallume, cest gagn ! Thmatiques: dans la ville, les 2 roues, les loisirs, les vhicules durgence et utilitaires, les vhicules de chantier, le train, sur leau et sous leau, la ferme, la campagne, dans le ciel. Un livre jeu lectronique trs complet sur le thme du