ou de déplacer son propre empereur jusqu'au temple adverse
Ce dernier a alors la possibilité de dénoncer un bluff
dynamique et idéale pour des parties rapides en famille
les cartes étant numérotées de 1 à 100
cette extension ajoute tension et profondeur à chaque partie
TTMC - Tu Te Mets Combien ? ou de déplacer son propreEnfin un jeu de culture gnral amusant, et pour tous les niveaux ! A votre tour, l'quipe adverse vous annonce le thme pioch au hasard, et vous devrez tout d'abord valuer vos connaissances d'quipe, de 1 10, sur ce thme. Par exemple : "tu te mets combien en animaux imaginaires?". En fonction du chiffre donn, la question pose sera donc plus ou moins difficile (1 tant trs facile, et 10 trs difficile). Mais attention, car si vous rpondez correctement, vous